Om du har några frågor om ParadisePoker, vänligen besök vår sida för FAQ eller kontakta Support.

De följande sektionerna täcker några av frågorna kring nummer genereringen och hur den fungerar i samband med blandningen av korten för multiplayer internet poker. Vi tror att offentlig undersökning av algoritmiska systemet som vi använder för att generera kort är det enda sättet för att försäkra oss om att vi har den bästa lösningen i branschen. Vi fortsätter att bevaka nyhetsgrupper och krypteringsgruppers maillistor för att försäkra oss om att våra lösningar kvarstårsom de bästa. Efter att du läst om våra metoder så är vi säkra på att du håller med oss.

Det finns ett antal gemensamma faktorer i slumpvis nummer generering av säkerhetsskäl och för att blanda kort i multiplayer online poker. Målsättningen i båda fallen är att producera ett nummer (eller rad av nummer) som inte kan förutsägas genom att använda någon eller all tillgänglig data. Båda har möjligheten att en 'adversary' som använder en dator kan reducera antalet möjligheter och båda kan dra nytta av samma lösning.

Vi börjar med lite matematik för att hjälpa oss förklara vikten av varför vi INTE använder standardfunktionerna som annars används:

Låt oss ta 7 Card Stud som ett exempel...om du seedade i 32-bit i generingen av nummer (den mest vanliga storleken i dagens program) skulle det ge dig över 4 miljarder vägar för att blanda en kortlek. Det låter som mycket, men som du skall bli varse, är det inte ens i närheten av tillräckligt.

Efter att första rundan med kort delats ut kan du se dina 3 kort + 1 kort från varje av dina 7 motståndare. Totalt blir detta 10 kort som är synbara. Det första kortet drar ned det möjliga antalet seeds till en faktor av 52, det andra med 51 och det tredje med 50. Låt oss multiplicera detta för att se vad vi får......

52*51*50*49*48*47 = 14.65 miljarder.

Vid tiden för att du fått 6 kort (du behövde inte ens alla 10) finns det inga mer möjliga utgångar (14 miljarder är mer än 4 miljarder) och en konsekvent 'adversary' kan enkelt räkna varje kort som har delats ut och vad som kommer att delas ut, hela vägen fram till slutet. Faktum är att 32-bit seed är inte ens hyfsad teknik för att försäkra att spelare 1 inte får mer än hans rättmätiga del av essen! Detta är naturligtvis väldigt illa för multiplayer poker och som tur är finns det en lösning:

Låt oss fortsätta med matematiken....och igen med 7 Card Stud, när samtliga kort delats ut kommer det vara dina 7 kort synbara + att dina 7 motståndare har 4 synbara kort vilket ger totalt 28 kort åskådliggjorda för dig (halva kortleken).

52*51*50*49...*26*25 = 52!/24! = 1.3*1044 (vilket är 13 följt av 43 nollor)

Som du kan se så räcker seed på 147-bit bara till att nätt och jämt reducera antalet möjligheter med 1 vid sista kortet. Uppenbarligen behövs ett större seedande.

Faktum är att en kortlek kan blandas på 52 olika sätt (uppskattningsvis 8 x 1067 eller 225). För att försöka att blanda kortleken i bara 32-bit seed som några andra pokerklienter gör resulterar det i som mest 4 miljarder kombinationer. Det är knappt 0.000000000000000000000000000000000000000000000000000000005% av det möjliga antalet kombinationer det finns för att blanda en kortlek. Uppenbarligen undermåligt.

Vi har valt att använda oss av 2016-bit seed för ParadisePoker. En del kan kalla detta i värsta laget, eller paranoia, men vi anser att det är värt mödan. Genom att använda denna metoden kombinerat med vår algoritm som används för blandadet resulterar i att vi kan blanda en kortlek så att ALLA möjliga kombinationer kan nås.

Vad nytta gör ett seedande på 2016 bit om det inte håller slumpgenererad data? Om vi i syfte för denna diskussion skulle anta att varje hand tar uppskattningsvis 120 sekunder (några tar mer, andra mindre) och att vi skulle vilja ha minst 2000 nya bits för att modifiera varje hand (overkill), då skulle vi behöva uppskattningsvis 17 helt slumpgenererade (helt oförutsägbara) nya bits per sekund för att lägga till vårt seedande.

Vi har två stora källor för dessa slumpgenererade bits. Först och främst är det slumpvisa nummer genererandet som gör stickprov på CPU'ns time stamp counter (667MHz) vid oregelbundena delar av programmet och när data mottas från klientens anslutning och använder informationen för att lägga till vårt stora seedande.

Andra (och huvud-) källan är klientprogrammen som skickar deras egna 32-bits till nätverket för varje agerande de gör vilka skickas till servern. Klientens nätverk är samlat från ageranden med musen och tangenbordet, såväl som de lägre 32-bits i deras CPU time stamp counters. Med tusentals av klienter anslutna som använder all sorts av olika hårdvara och förflyttar deras möss med olika oförutsägbara rörelser är detta i särklass den största källan och ger oss mer än 17 nya slumpgenererade bits per sekund. Faktum är att tester som gjordes i februari 2001 indikerar att det producerar över 7000 bits av slumpgenererad data per sekund. Kan du säga att det är att ta i för mycket?

Det är viktigt att notera att dessa nya bits inte ersätter de existerande seedande bitsen utan enbart modifierar de existerande (XOR), med resultatet att det blir mindre förutsägbart. Även om en attackerare kunde göra intrång är det fortfarande tillräckligt med ny information från andra klienter och från servern själv för att klienten ska kunna dela ut verkigen slumpvist blandade kortlekar.#42;51*50*49*48*47 = 14.65 miljarder.

Den uppdaterade seeden används för att dela ut kort under varje runda med utdelningar och eftersom en hand alltid tar längre tid än vad det tar att injicera 2000 bits data kommer alla efterföljande kort att delas ut med ett seedande som är fullkomligt slumpvis och helt orelaterat till den seed som används för att dela ut föregående händer.

Du kan inte begära bättre seedande än det.

Nummer-generatorn är baserad på Berkeley png vilken vi modifierat för att kunna ändra seedandet utan att spara/restaurera informationen men till skillnad från det är det samma algoritmiska system som använts av proffesionell datasäkerhetspersonal i åratal.

Vi är stolta över att kunna säga att vi erbjuder denna höga nivå av säkerhet till våra kunder från den dag vi startade. Vi tror att du håller med om att detta är den mest välutvecklade lösningen för kortblandande som finns tillgängligt i online-poker.

Steg

Sportingbet tillåter inte längre spel från USA. För mer information, Klicka här.

Integritetspolicy | Hjälp
© 2010 Internet Opportunity Entertainment (Sports) Limited and Interactive Sports (C.I.) Limited. All rights reserved
Sportingbet Group - Världens största online-vadslagningsbolag.
Sportingbet EU


GeoTrust ANTIGUAGAMING The European Sports Security Association

VARNING: Spelande medför alltid risker. När du spelar på denna sida kan du förlora pengar. Spelande kan även medföra psykologiska skador. Du spelar på egen risk.

Om du har fått spelproblem och behöver hjälp, kontakta direkt OSS, Oberoende spelsamverkans stödlinje. Telefonnumret till hjälplinjen är: 020-81 91 00 (öppet vardagar 10-19).
Du kan läas mer om spelberoende och spelmissbruk på: www.spelinstitutet.se , www.spelberoende.se, www.slutaspela.nu och www.fhi.se.

Systemkrav: FireFox v2 eller IE Explorer v6.0, Flash player 8 och JavaScript påslaget.
Alla medlemmar måste vara 18 år fyllda